【ウイイレ2019マイクラブ】ランクマッチはレート600くらいに最初の壁がある

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今まではコツコツとチーム強化していたのですが、週末からオンライン対戦のランクマッチに入ってみました。

最初の10試合くらいは勝率7割くらいで7勝2分1敗と絶好調でした。

ただ、ランクマッチのレートが600を超えたくらいから異変を感じています。

そんなことについて書きたいと思います。

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ランクマッチ、最初は余裕でした

ぶっちゃけた話が最初の10試合くらいは相手が弱いチームの時もあるし、チームが完成していてもレートが400前後の人というのは操作に難があるので余裕でした。

腕の差で十分に勝てる感じでした。

たぶん、得点の取り方がわかってない人が多い印象です。

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ランクマッチはレート600くらいから違いがある

そして、レート600を超えたところから異変を感じます。

まず、これくらいのレートになると基礎は出来ていて得点の取り方はわかってる人が多いです。

それに加えて対戦する相手の8割が自分のチームより明らかに強いです。

ギリギリで選手を集めていてレベルが上がりきってない自分のチームに対して相手は限りなくテンプレでしっかり育ってるチームです。

そうなると、なかなかに劣勢で勝率は5割くらいになりました。

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チーム力の差を埋めないと面白くないかも

最近の試合は勝ったり負けたりしているのですが、明らかに選手のスピードに差があったり、戦術理解の差で向こうのAIの方が良い動きしたりします。

特にスピードの差は厳しくてこちらはDFが追いかけても追いつかないけど、向こうのDFは余裕でこちらのFWを捕まえたりします。

この状況だとパスワークで崩して得点してもある程度は失点があります。

スピードでぶっちぎられるので防ぎようがないパターンも多いです。

そうなると、理不尽ゲームになりやすいので、もう少しチームを鍛えたほうが良いかなと思いました。

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選手層の差もある

相手は基本的に好調以上の選手が多いです。

それに対してこちらは調子が普通や不調の選手もいます。

能力差もあるのでかなり厳しいです。

ライブアップデートで主力がDとかなると使い物にならないので、それを埋めるくらいの選手層は必要です。

今週に関して言えば正GKのムスレラがライブアップデートDでカリウスを仕方がなく使っていますがパントキックがダメなので厳しい感じです。

やはり、各ポジション2名くらいの選手層は必要そうです。

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育成メインに逆戻り

今週はまたもや育成メインに戻ろうと思います。

対人はVSチャレンジで景品貰えるものだけ行い、ランクマッチは封印します。

とりあえず、スタメンのレベル上げと選手層の厚みを増やすべくガチャを回す為のGPを貯めたいと思います。

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